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最近在网络上突然流出一段关于switch游戏机的视频。视频中的人手戴白手套,将一张插着tf卡的自制卡带插入switch后,随着视频里的人不断插拔卡带。switch游戏主机上接连出现不同的游戏图标。视频结尾处也证实了通过自制卡带运行的游戏可以正常运行。视频中的自制的录卡带被称为mig烧录卡。烧录卡网站上介绍本设备是正版卡带的备份工具,但是这只不过是掩耳盗铃的说法。实际上这个设备就是会被拿来去玩盗版游戏。那么至此为止,switch在它的生命周期的尾声,在第7个年头里面,距离完美被破解就只差一步之遥,不过好在任天堂已经有发布下一代主机的消息。
为什么是任天堂又被破解?
任天堂作为本世代御三家的之一的唯一的便携游戏主机,自然受到的关注比索尼和微软两家主机要多,但由于switch所采用的英伟达的arm芯片存在漏洞,最初的版本switch在发布不久后就被黑客所攻破,攻击方式简单到可以仅凭锡箔纸就可以被触发,从那时起任天堂的噩梦就开始了,游戏机被破解的时间比以往的情况来的还要快。不过任天堂主机从fc时代就已经开始出现盗版游戏泛滥成灾的情况。中国大陆90年代的小霸王学习机其实就是盗版的任天堂fc红白机。从那之后任天堂就在不得不在游戏机的防盗版下足功夫。但是这天下没有绝对安全的系统,任天堂的历代游戏主机都曾遭到过破解的经历。当然任天堂在主机被破解之后也没有坐视不理,成立了被玩家们称之为东半球最强的法务部,飞到世界各地去给黑客们寄去律师函。虽然这样做无法完全解决盗版问题,但是可以阻止盗版游戏光明正大的在市面上流通。历史总是会重复,这次switch也没有例外,上面提到过的通过烧录卡带的方式破解的游戏机就是曾经历史上卖出过最多的掌机的nds所采用的破解方式,如果事情是真的的话,那么与nds采用相同卡带方式的switch,就会遭遇与nds相同的方式被完美破解。
索尼和微软的游戏主机是如何防止盗版的?
索尼在ps4主机时代采取和任天堂一样的采取法律手段进行打击,也就是针对破解游戏主机的黑客寄律师函,把他们告上法庭。但是这种方式遭到了黑客们的围攻,影响到了索尼所有玩家的利益,索尼立刻意识到这种行为对自己没有好处,就和黑客达成了和解条件。至此破解风波算是暂时平息。相对于索尼和任天堂的那种吃力不讨好的行为。财大气粗的微软的做法就非常聪明,微软不断收购独立的游戏工作室来为自家的主机开发游戏。又同时在2017年在自己的主机上推出游戏订阅制服务。玩家可以每个月花很少的钱就可以玩到非常多的游戏。微软收购的工作室的某些游戏也会第一时间加入游戏订阅制。微软在自家的游戏主机上复刻出和netflix一样的在线游戏租赁制而去替代传统的游戏数字版的买断制度。就是这种被微软称之为xgp的会员制度,也让微软争取到更多的主机玩家。微软的这一做法也让自家的本世代xbox主机完全规避了被盗版游戏的风险。同时微软这一做法让索尼感受到了不小的压力,同样推出了会员游戏订阅制。
主机游戏会员订阅制会是防止盗版的最优解吗?
游戏主机被破解这是最令游戏主机厂商头痛的事情,主机厂商卖主机硬件根本就不赚钱,甚至要亏本。主机厂商是完全依靠售卖游戏来盈利的。这就像是你买苹果手机,你每年可能还要给苹果iCloud会员费一样。纵观主机游戏的发展历史,盗版游戏是始终悬在主机厂商头上的一柄利剑,这个问题始终是主机游戏厂商的一生之敌。在网络不发达的年代,主机厂商都是通过销售实体卡带或者实体光盘的形式来销售正版游戏,游戏厂商卖出多少份卡带就会获得多少份的利润。随着网络渐渐普及,主机游戏来到数字版游戏时代。御三家的游戏主机厂商们开始在游戏主机内部建立各自的游戏购买平台,来售卖自己的数字版游戏。厂商们发现数字版游戏不受实体版游戏的限制,相比于实体版游戏受限于成本和数量的限制。但数字版游戏没有销量上限,想卖出多少都可以。但是天下没有两全齐美的方法,数字版游戏虽然可以无限销售,但是这也意味着没有实体就可以无限复制,而且只要在网上就可以下载盗版游戏。游戏厂商们要面临更加严重的盗版游戏泛滥问题。在这一方面微软的主机游戏订阅制度似乎让成了解决盗版游戏问题的最优解?微软的xgp在最新世代的xbox上下了很大财力和优惠力度。这成了很多玩家入坑了次世代主机的契机。xbox也成了唯一不存在盗版游戏的次世代主机。玩游戏就像是充会员一样简单,那么原本的盗版玩家也就不会耗费精力去玩盗版游戏。况且现在的游戏基本上都是需要联网才可体验到游戏的全部内容以及DLC的,破解的盗版游戏都是不可能联网的,那么游戏的体验就会大幅度降低。这样一来原本的盗版玩家就会洗白成为正版玩家,就可以为游戏主机争取到更多的用户,用来扩展新玩家。这样也算是达成了一种和解的状态,毕竟能便宜玩到正版游戏,没人会去折腾玩盗版游戏的。在这个时代,游戏主机厂商们的最大敌人并不是彼此,而是手机游戏。吸引到更多的手机游戏用户,来扩大主机游戏玩家群体。这样才是主机游戏的生存方式。谁能狗占据用户更多的时间,谁就可以获得更多的收益。御三家的主机厂商要积极适应现代的玩家的游戏形式。
任天堂最强法务部也束手无策的法外之地?
一提到盗版,那就有一个绕不开的国家,那就是中华人民共和国,简称中共国。在这个全世界的法律都管不到的法外之地。盗版泛滥的问题自然也就顺理成章。你可以在这个国家找到任何东西的盗版。硬件,软件,书籍,音乐,技术。全都无一例外。游戏也是如此。这里可以说是全世界盗版的倾销地和生产地。游戏这种便于复制和传播的数字版的数据。复制成本趋近于零。在中共国的二手市场交易网站上随处可见的被破解的游戏机和改机服务。其中switch游戏机的数量最多。正是因为这样,御三家的游戏机主机在几个时代以前,都没有进入过中共国的市场。当然这也是当时中共所不允许的行为。在如今的2023年,游戏这种娱乐的商品依然被当作电子鸦片的中共国。如果当御三家的主机想要进入中共国的市场,就必须要售卖符合中共政府所审查的游戏,那就推出一个中共国特供版主机或是阉割游戏主机内的游戏商店,只上架一些通过中共政府审查的游戏。那么他们的游戏才可以在中共国的大陆地区售卖。当然这也是完全无法做到和海外玩家进行自由联机的,因为这同样不是中共政府所希望看到的。正是因为这样,switch的腾讯代理的国行商店的游戏总共不到30个,那些购买国行的玩家被戏称为国行勇士。曾经在switch主机上的大火的游戏动物之森就因为有玩家在社群上上传关于新冠疫情的图片而让游戏的实体版卡带遭到全网禁售的情况。对于这个国家的玩家与其费尽心思花钱入正版还不如玩盗版游戏还要来的更方便和便宜。所以在中共国盗版玩家比正版玩家要多很多。面对这种情况,任天堂的最强法务部也没办法,因为在这个国家,法律就是一纸空文。尤其是对于知识产权方面的保护。这是盗版泛滥成灾的主要原因。另一个很大的原因就是因为收入水平。游戏机的受众大部分都是年轻人。这些中共国的年轻人普遍收入不到3000人民币。也就是400美元左右。如何可以消费60美元的游戏呢?你永远想不到免费这两个字在中共国人的眼睛里面有多疯狂。那能不能在政府的层面加以限制呢?很可惜这也是不现实的,没有影响到中共政府的利益的情况下,中共政府是不会管的,如果横加干涉,说不定还会让更多的人接触到自由世界的思想和文化,这是他们最无法接受的。如果想要在这个国家通过知识版权付费而盈利的话,最好的方式就是订阅制度。让更多人的人付钱来替代少部分人的一次性付费。这就是为什么任天堂的塞尔达游戏在中共国无法击败原神的原因。同时也证明了只有手机游戏的付费模式才可以在极权国家获得盈利。
任天堂为什么不搞游戏订阅制?
任天堂其实也是有自己的会员制度,但那只是为任天堂会员提供游戏联机服务。其中并不包括游戏订阅的部分。大部分的数字版游戏都是通过任天堂的eshop网络商店进行贩卖。虽然游戏订阅制度有各种的好处但是缺点也不少。对于主机厂商来说一个游戏实现盈利的周期过长,无法为下一作游戏提供资金来进行续作的开发。同时不好计算第三方游戏开发厂商所销售游戏的分成金额。任天堂除了本家的ip游戏之外,很少有第三方的游戏会登录switch平台。再加上switch的性能不够等原因,游戏厂商很难为其作特定的优化。这就导致switch的游戏阵容更加匮乏。另外任天堂也远远没有索尼和微软那样雄厚的财力去收购工作室。这样任天堂就更加不敢轻举妄动,任何的试错都是需要成本。不过有消息称任天堂会在下一代的switch主机上添加更多的云游戏的功能。或许任天堂会在这个功能上给玩家们一些惊喜也说不定。
- 作者:lion
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